体验:设计不能承受之重

8月 21st, 2006 Angela Posted in My Career |

现在UE(User Experience)这个词是越来越火了。大大小小的网络公司,纷纷成立UE部门,网页设计师也统统改称为“搞UE的”,设计行业内,谈论UE、学习UE、传播UE,似乎成了一种时尚。前不久,UPA中国还有一个活动——“用户体验时代,我们何去何从?”直接把我们推到了提高用户体验的最前线。

为什么设计部门要对“用户体验”这样一个综合的指标负责?
为什么设计师要独自承担这样沉重的历史使命?

公认的是,用户体验是一项由各个领域和学科共同创造的综合感受,就网站来说,它是指用户访问一个网站或者使用一个系统时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。

影响到用户体验的会包括:
? 网站的内容是否契合期望值;
? 文字措词是否得体;
? 下载速度是否可以忍受;
? 功能是否实用;
? 信息提示是否及时;
? 布局是否清晰
? ……等等

这里涉及到:
? 商业定位、市场推广、产品需求是否精准;
? 系统是否稳定、快速、高效;
? 色彩和风格是否对业务需求有强化和固化的作用
? ……等等

你可以看到,在这样一个由诸多因素同时产生作用的环境下,界面设计能占到多大的比例?设计师能做的工作有哪些?

是的,我们做的是最具体最细节的工作,我们的工作成果是最直接被用户感知的,我们有这样的职业敏感和能力通过一点小小的改进能快速提高用户体验的满意度,但这是否能真正解决目前网站的体验问题?

市场部说:我们要在登录页面加一个市场活动通告,而且是最醒目的。
产品部说:我们增加了新的功能,我们想把它加在“帮助”信息里。
销售部说:我们要卖这个页面的广告,你们帮我把这些广告放进去。
研发部说:你们的这个交互方式会增加很多行代码,我看不要做了吧。

这个时候,你除了去大段大段地讲一些类似:我们的每个页面都是完成一个任务,分支任务太多会干扰用户的专注,信息分类不准确会让用户迷惑,这个页面的功能是XXX,你投放的广告并不是用户的目标,用户体验是由细节组成,增加代码是值得付出的代价……的道理,还会动用一些“软招术”。UE是否能被成功推动,完全依赖于设计师的沟通水平和人际关系,变成了一种个人行为。

这真是体验的悲哀。

13 Responses to “体验:设计不能承受之重”

  1. 的確“溝通水平和人際關係”對於交互設計師很重要,但是我想說文中似乎把網頁設計師和交互設計師等同了,那麽我可以說这本身就是不對的;或者說文中的公司並沒有真正了解交互設計是什麽,交互設計的重要性;在我看來,交互設計師的職責在工作中更多的就是在GUI,軟件,項目部之間做協調,以達到最好的平衡。

  2. 我想我说的不止是"交互"这一件事,这篇文章甚至没有在“交互设计”这个类别下。

  3. 很好的文章,很务实的观点!
    它至少阐明了两个关于“用户体验”的事实:1)“用户体验是一项由各个领域和学科共同创造的综合感受”;2)商业环境下,用户体验的提升不能只依靠界面和交互设计师。
    现有环境下,与其讨论“用户体验”的说法究竟是否合适,是否要和交互设计分离等观点,真不如如你这般务实地研究用户体验包含的因素、影响因素,进而找到提升用户体验的途径。
    向你学习。
    是你的同行,有兴趣可以多沟通,msn:psf9603@hotmail.com

  4. 嗯,有共鸣了,呵呵。
    有个观点我很赞同,首先我们应该明白,这件事需要做什么,至于由谁来做,由哪个部门、哪个职位来做,是根据企业的不同环境而决定的。
    就象UI部门在不同公司中会分别属于市场部、研发部、产品部……等等,只是行政划分,其实工作内容都是一样的。

  5. oyjc稻康亩 Says:

    不玩了,我,写了一大堆讨论文字想发上去,却被告之长度限制??
    这评论系统有问题!用户体验太差劲……屡发屡错,也没告诉我应该多少字。

  6. 不好意思,这个留言的系统是有问题,毕竟是开源的嘛。
    有什么建议可以直接发邮件给我。angela.fan@msn.com

  7. 事情就是这样,太感同身受了。!!!--

  8. 支持凯利说的,交互设计师应该是着重在流程的优化和控制,改善任务易用性,易操作性,在功能和前台界面之间做平衡!从项目中挖掘需求,并提供相关根据,反馈给前台的界面设计师,呵~~,其实这其中包含着很多沟通的成份,其实沟通的好坏,沟通的技术,对项目的执行和满意度有很大的关键作用,

    为什么怕沟通呢??呵~~会沟通的人,工作才会满意,工作也才会达到双方的期望,

  9. […] 体验:设计不能承受之重 […]

  10. […] 从我理解的“用户体验”的概念来讲,我非常赞同这位同学的意见,我认为目前国内企业的UE团队的现状,过多地承担了超过自身负荷的用户体验职责(见:体验:设计不能承受之重),UE不仅仅是视觉呈现、人机交互、信息架构,甚至也不仅仅是产品定位和策略的问题,而是这些问题纵横交错的综合体。 […]

  11. UE本质没错,实际完全取决于这个部门以及部门内部各角色的定位,如何定位UE工程师、可用性工程师、交互工程师、视觉工程师…

  12. […] 体验:设计不能承受之重。 […]

  13. 恩 其实你提出了很少有人讨论的交互设计具体在与公司其他部门如何协调的问题,其实这更多的取决于一个公司的共识,就像你说到的市场部 产品部 销售部 研发部,很明显这个公司没有共同的信念,苹果公司则是这方面的典范,引用下他们的话“但是只有整个团队设计理念的提升,甚至要形成某种信仰,才能完成这样的事情,因为只有得到整个团队的支持,信任,设计师才能将大量时间精力投入到对产品的研发而不是试图去说服他们的同伴这样做是对的。”

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